像素火影(JOJO乱入)也就是俗称的像素火影jojo版本,无敌的三jo空条承太郎登场!该系列少有的外部作品角色乱入,jo太郎!快用你无敌的白金之星想想办法呀!相信这次jojo乱入能给沉寂的忍者世界带来全新的波澜,如果有喜欢jojo以及热爱格斗对抗的玩家,相信像素火影(JOJO乱入)一定是你的不二之选呀!
兑换码1:像素火影
兑换奖励:兑换20次战斗回血和双倍祝福
其他隐藏忍者兑换码:
白绝大军
奖励:解锁白绝。
轮回六道
奖励:解锁六道长门。
神威雷切
奖励:解锁卡卡西。
像素火影
奖励:兑换20次战斗回血和双倍祝福)。
雷王降临
奖励:巅峰鹰佐(人物)(仅限一周年版本可兑换)。
破面神威
奖励:破面带土(仅限一周年版本可兑换)。
感受痛苦
佩恩天道(仅限一周年版本可兑换)。
兑换码使用:
1、打开本次的jojo乱入版本主界面,点击左上角人物头像区域进入个人信息内容。
2、个人中心,在下方菜单中找到兑换码解锁选项,点击即可输入兑换码。
3、最后我们将上方的兑换码复制粘贴到搜索框中,最后确认就好啦。
1、新增乱入角色:无敌的他!空条承太郎
2、新增火影系列角色:大蛇丸(测试中)。
2、老人物复刻:迈特凯【七门】、长门【秽土转生】、 灭族之夜带土、角度【晓创生】、佩恩【天道】、佩恩【天道超】、鬼鲛【晓创生】、 绯琉琥【晓创生】、宇智波斑白面具、经典虎皮、鹰佐、秽土斑、秽土水门。
3、巅峰强者:巅峰鹰佐、长门、带土闪亮回归。但需使用兑换码解锁。
4、修复前置bug,并且补充部分音频资源。
考虑新增忍者:自来也【仙人modo】、带土【红夜之刃】、漩涡鸣人【黄猿】、大筒木一式。
由于唤镜即将停服,所有之前的玩法不会继续制作了,可能做一半就没了。改游戏作者正在开发unity版本,之后会有更多全新的玩法制作到unity中,甚至可能可以进行匹配和联机,不过所有内容都要重做,需要花上一段时间。
由于火影角色素材有限,而且大家对一些其它动漫和游戏也有喜欢的,之后版本可能会考虑制作更多乱入角色,这里有两种方案,一种是当成dlc加入像素火影中,不作为主线更新,另一种是直接改名像素乱斗之类的全明星加入,目前待定!
特殊机制:替身使者出场,召唤替身跟随本体辅助本体进行攻击哦。
主动替身可以召唤白金之星移动到身前格挡,成功格挡敌方攻击会反击并增加精神力,持续攻击会增加精神力,精神力充满,普攻技能都会得到强化。要注意的是,进入强化状态以后不攻击或者是替身与本体太远,精神力会迅速减少。
普攻:
分为1到4A本体进行攻击,5A召唤白金之星欧拉拳强化普攻,
1A召唤白金之蛛冲拳攻力,2A横扫一角后,3A向前上挑,4A向下欧拉拳连打A5A,这一是敌方上空后打5A后按住普攻直接重伤A4连招
技能:
1技能召唤白金之心,使用流星指刺攻击并造成大幅度减速,强化状态下伤害和距离增加。
2技能在召唤白金前冲后猛击力,前2段白金之星就进行一段引打,强化在白金之星的攻击距离和伤害相对提升,可以通过连续释放技能延长自身的攻击距离。
奥义环节:
进攻爆发5秒期间技能无冷却并得到强化
一技能强化后攻速增加,二技能强化后本体都可持续输出,接下来干掉你连一秒也不用。以上就是承太郎技能介绍,关于一身白金之心的机制,类似傀儡师,但是对方自身不会置在身后,可以进行一定程度的拉扯,具体就交给大家自行探索了!
1:这次更新感觉手感变差了
2:什么时候把2代做出来呀,比较期待2代
3:太好玩了我植物人玩家太有实力了本来一关都过不去,自从用了植物人。直接干到第八关。无尽挑战。
4:灌伤狗打满伤害: 带鲨鱼和扦插,先扦插起手,管他抓没抓到,放一个鲨鱼,放完之后按1和2技能加大招
5:对面能变木人给我到了。我都不知道怎么变的,一直被虐。
6:空条承太郎这个伤害我感觉我又可以了,现在像素火影的无尽有大问题,对面开局伤害很抽象,我层就没上过100,植物人太笨重了,打无尽到后期只要卡一波替身差就无了,看到这玩意儿我感觉我又可以了
7:说实话,承太郎有点太赖了,控制下距离,就可以无限连,普攻还会回精神条,还是那句话,太赖了。建议:在强化状态下,攻击或技能不加条
小编觉得还是很有独到见解的,诸君细品
这是我自己想的承太郎
平A:1A扫堂腿 2A承太郎挥拳往前冲锋 3A向前连续拳击
替身下平A:1A扫堂腿 2A上勾拳 3A向前连续拳击
特殊机制:1召唤替身:主动按下替身召唤替身 接下来的攻击都由替身攻击(参考手游的蝎)(敌人在承太郎身边则承太郎本体发动攻击)
2连续拳击:承太郎在普通形态下和替身形态下攻击连击次数到达30或30以上,持续拳击(长按平a一直持续,其间上滑摇杆上天攻击)
一技能:承太郎握拳蓄力向前冲锋(蓄力期间受到伤害则出现在敌人上方抓取一击)
替身状态下一技能:替身向前方冲锋(可改变替身站位)
二技能:承太郎向前连续挥拳
替身状态下二技能:替身向前连续挥拳
奥义:承太郎释放5秒时停,随后召唤替身(时停期间对方的技能冷却将会被暂停;游戏的时间也会被暂停;敌方攻击物也会被暂停 如:对方放一个鲨鱼,鲨鱼会被暂停,时停取消后则接着释放 这是负面:敌方如果处于无敌帧状态,那敌方在时停期间也是无敌帧状态)时停期间承太郎的替身键变为向前冲刺(奥义消耗两个豆,小提示:时停期间技能命中不会给豆)
长按奥义:承太郎开启时停5秒,期间点击一技或二技将会强化奥义
一技能强化奥义:承太郎替身蓄力往前方快速攻击(时停2秒)对敌方造成大量伤害
二技能强化奥义:承太郎替身向前方连续攻击(时停10秒)期间出现欧拉的字体
补一下普通奥义
:承太郎释放时停时敌方无法看到承太郎在干什么,只能看到时停的上一幕
补一下替身机制
:替身可以替承太郎抵挡伤害(仅一段伤害)之后替身消失,再想召唤替身需要等待15秒
怎么样?寡人自己想的承太郎全技能
作为鼬神尝试性的jojo乱入作品,个人感觉还是颇有意义的,承太郎作为原作前期的战力天花板,对像素格斗的融入在我看来十分完美,技能衔接虽说平庸但是很多至今元素,十分推荐喜欢jojo的玩家进行尝试!
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