欧陆战争5国际服无需登录,它是游戏开发商EASY Inc.精心研发的经典战棋策略类游戏系列的第五代之作。欧陆战争5主打征服世界这一特色,在帝国模式中,玩家可以在上下两千年的悠久历史长河里穿梭,亲身体验国家的繁荣与衰败历程。作为一款经典策略游戏,这款游戏的难度确实具有一定挑战性。
欧陆战争5手游相较上一代欧陆战争,欧陆战争5采取了新的美术画风,将人物使用两头身的q版造型来进行呈现。玩家将在游戏中化身伟大的君主,体验成吉思汗,亚历山大大帝,凯撒等伟大君王的版图征服之路,体验古典时代至工业时代的历史进程
1、在此,你能够选择与其他国家结盟、宣战或者保持中立。
2、探索各种任务,扩大你的版图
3、六个时代的跨越2000年的历史
4、历史中各种个位大的战役
5、发展经济,建立贸易
6、升级时代招募将军和士兵
7、在各个时代中征服欧洲大陆
1.当遇到卡关时,如何快速提升将领的等级?
(练级之前把最好的装备给要练级的将)
1:古典时代的斯巴达勇士第二关“温泉关战役”。适合等级低的将领刷。
2:古典时代罗马崛起“东方的威胁”,这一关适合等级低一些的将领刷,而且过一次还能得1000金。
3:中世纪上帝之鞭“上帝之鞭”一关。本关有一点难度,占领好地图中部的敌方步兵营左边的工厂(也就是图标是一个大炮的建筑),练级的将领只要放在那里,敌方步兵营以及左边的城门不断出兵,练级的将把在那边出的兵杀了然后一直点回合结束就可以。
4:帝王时代拜占庭帝国“拜占庭的屏障”。练级将领自动打上方弓兵,我方建筑让出来给对方。之后回去,对方在建筑的兵死掉以后会造大量垃圾兵种,练级的将乱刷即可。
2.第二,勋章应该点将领的哪些技能上能回本?。
首先,后勤,勇猛这两个技能在近战兵种(尤其是骑兵类)身上效果较好。因为战役里在前方吸收伤害的是前排将,后排将只要注意就不会遭太多的伤害。所以后勤和勇猛这两个减伤的效果就不适用了。
其次,谣言,间谍等加给敌军负面状态的技能,远程将搭配用会更好(弓兵),因为上负面状态是为了帮助近战部队减损。
最后,攻击大师等被动技能,前期不用点。点了只让你的将从量上提升,无法从实际上提高。
3.为什么总是卡关?
注意人物的对话,对话有关键信息(进攻方向)
以下是一些功能的分析
1.公主系统
(在帝国系统种)建立城市,送礼品博得她们的好感,然后解锁她们。
2.战役
战役的难度基本上是和将领的能力是匹配的,可以凭借一定的装备和多线战争拿到关卡的完美通关,困难的是橙色关卡和要塞关卡(后期几乎达不到三星)
3.帝国
靠装备,将领和走位。
4.征服
一次耗费时间久,配好需要的将领,难度会有所下降,(别以为6:6的时候你能攻下对面,对面的城防会将你的自以为是打的无地自容)
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的炮兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
骑兵伤害降低50%,相较于同等级的火枪兵,其攻击力较低,但防御力较高。
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