落日余晖游戏,一款以废土赛博朋克风格呈现的大逃杀射击游戏,由虚幻4引擎精心打造,英文名为Farlight 84 ,也被称作末日余晖。游戏设定在废土未来世界这一背景下,讲述着未来发生的故事。在那个未来,多数人类对电子设备过度依赖,且热衷于身体改造。然而,一场不明电子病毒突然爆发,那些经过改造的人类瞬间丧失理智,变成了 “僵尸”,高度发达的人类文明几乎在眨眼间被摧毁殆尽。幸存者们被神秘的海上平台 “岛市” 所接纳,可这并非免费的救助。岛市会把他们安置进 “胶囊舱”,发射到满是旧日废墟以及机器人僵尸的海岸线上,目的是回收贵重资源。
鉴于岛市资源存在局限性,每次开展搜集行动时,仅有一组幸存者能够获得回收,其余人员便只能依靠自身努力了。在落日余晖这款游戏里,玩家将扮演幸存者的角色,于全新的世界展开战斗、谋求生存并展开探险,其玩法和吃鸡颇为相似。该游戏还融入了逃离塔科夫的猎杀模式,玩家会被传送至一个全然未知的废土世界。此世界中分布着城镇、荒漠、海滩,同时还有数量有限的资源。你需要和队友相互配合,收集装备与资源,在战场上与对手展开对抗,进而成为最终的幸存者。
落日余晖整体玩法非常简单,以末世废土为题材,玩法类似吃鸡操作游戏,与常见的单兵作战不同,加入了许多功能各异的载具。除了常规的轮式,还有多足爬行类和悬浮类载具。它们在提供常规的移动功能时,也被赋予了战斗的能力。
游戏中武器也拥有功能各异的技能,比如发射烟雾弹、榴弹、火箭弹、护盾,开启大范围的扫描,部署移动电源等。喜欢的玩家不妨体验一下试试看吧!
用装甲车砸碎 - 吹!
我们的装甲车会把您的敌人吹走!用子弹,极端火力和闪电速度统治这个战场!粉碎它们!
用创新武器粉碎 - 释放您的能量
来自四个制造商的各种武器,每个武器都有不同的样式!这些坏男孩都拥有独特的技能,在战斗中永远不会让您失败!
用喷气背包粉碎 - 飞和破折号
喷气背包为您带来了奇妙且从未见过的射击体验!在战斗中向前或向上推动或向上推动,并以风格躲闪弹弹!
用独特的角色粉碎 - 成为您想成为的人!
介绍具有独特个性和外观的朋友!集结您的团队并赢得比赛!
粉碎多模型 - 超越战斗大赛的乐趣
无论您想如何玩,总会有新的东西。狩猎,死亡队比赛,海滨集会和....糟糕!
1、首先需要使用辅助软件对游戏进行加速,之后再打开游戏进行注册。
2、账号还是比较获得的,在我们第一次进入后,系统会自动为我们注册一个游戏id,不需要我们进行任何绑定操作,要是我们需要绑定账号,可以去设置里的绑定账号,点击选择绑定即可,
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。

动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
在《末日余晖》里,采用这样一种设定:电力系统于游戏的前期、中期和后期,各自发挥着不同的战略意义与作用。然而,关于具体的操作方式,游戏所披露的信息极为有限,唯有在游戏测试阶段方能切实体会。不过,我们能够察觉到,制作组对于“后启示录”这一题材的理解颇为深刻,知晓在资源稀缺、资源满足以及资源过剩等不同情形下,该如何呈现资源的多样作用。而这,也正是众多后启示录游戏的动态核心所在。

而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。

简单来讲,就是匹配机制。即游戏对战的匹配机制极有可能依据玩家在局外的养成程度来进行匹配。这也是对战游戏的一个痛点——匹配问题。当然,我认为游戏的匹配机制并非仅止于此,毕竟存在那些留存资源不进行养成,专门在新手区欺负新手的高手,这方面有待游戏推出后我们进一步观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。

而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。

1、真实现代战争
直升机空降作战、装甲车武装突袭,绝地生死狙击、敌后神秘暗杀、重秋力打击,火线突击浴血奋战。
2、震撼3D场景
通真的3D影像带你身临其境,财富大厦、废弃工厂、沙漠绿洲、生化废墟,众多场景一应俱全。
3、丰富枪械系统
炫酷梦幻武器,私人订制,完美进阶!强力武器配件,随意搭配,轻松强化。
4、全新游戏特效
新一代“子弹时间”特效,捕捉你每一次惊心动魄的爆头。
作为一款近未来风的第三人称吃鸡游戏, 还真的在这个直观上快被穷尽的品类里做出了一些新鲜的内容:《Farlight 84》是“吃鸡”,但又不全是吃鸡。
游戏开发商创造出“战术射击游戏”这一相较于“吃鸡”更为文雅、正式的名词,用以替代“吃鸡”,然而实际上,他们常常难以明确其具体定义。倘若“战术射击”代表着更为广阔的玩法空间,那么《Farlight 84》无疑属于这一类型。除了“大逃杀”这一核心玩法,它几乎将当下主流吃鸡游戏里那些能带来直观刺激感与正反馈的要素,都进行了糅合与取舍,并融入到游戏之中。
新上手的玩家,如果有过《APEX》的游戏经验,那在最开始的时间里会轻易将其作为第三人称的四人组队版《APEX》来理解。无它,固定组队、差异化角色技能,信息位、突击位、辅助位的分别,成长护甲和稀有度配件系统,都和《APEX》的感觉十分类似。

包括开局时的“强敌高亮画面”
比较大的区别,是《Farlight 84》的画面设计选择了风格化更加强烈的卡通渲染,色彩明快、强调突出整体形象而非细节。

在“吃鸡”玩法板块,融合了PUBG与APEX的特色,针对移动端风格进行了大量优化,无论是UI设计还是操作逻辑,都更贴合移动端玩家的游玩体验,其中也涵盖了游玩门槛方面。这款基于虚幻4引擎打造的游戏,即便在我配置为1050Ti的办公电脑上,也能以高帧率极为流畅地运行,地图与模型的加载速度更是迅速。虽说画质并非惊艳绝伦,但在卡通渲染风格的加持下,也并不显得简陋。

而在游玩了几局之后,相信玩家很快就会意识到它和其他吃鸡游戏最大的不同——节奏实在是太快、打架实在是太频繁了。
首先,尽管角色之间拥有不同的技能差异化,但大家都拥有同款喷气背包,能够在水平和垂直方向上通过喷气来进行高速移动,位移性能非常强。加上TTK偏高,导致阴人和蹲人玩法几乎没有办法取得明显的成效,无时无刻都能看到远处有玩家在一边飞一边打。

人均调查兵团
而通过地图资源和击杀敌人,玩家还可以获得经验用于护甲和主角的升级(类似之前有个韩国公司做的那款《超级人类》),角色的等级差会直观体现在伤害数值和承伤能力上,光靠苟活完全无法拥有在决赛圈接战的能力,从而高度鼓励玩家在前中期主动出击、接战。

与此同时,为减少在“落地架”中失利带来的挫败感,在对局的前中期,每位玩家都能获得一次无条件再次复活的机会,以直接空投的方式重生,无需队友救助。综合上述几点,再加上游戏地图设计极为开阔,信息获取成本较低(信息位角色的扫图能力十分强劲),使得《Farlight 84》的整体对局节奏类似乱斗游戏,呈现出从始至终持续战斗的特点。
给对局节奏带来变数的,还有游戏强大的载具系统。
在《Farlight 84》里,除了常见的摩托、汽车,游戏还打造出一系列极为“狂野”的载具,像气垫船、蜘蛛车、飞行装甲以及自走火箭炮等。其中,部分采用仿生设计的载具,例如蜘蛛车,玩家按下Q键,就能实现跳跃与攀爬动作,借此大幅跨越各类地形,无论是主动接敌还是迅速逃跑都游刃有余。还有一些在常规形态时战斗力相对薄弱的载具,同样按下Q键,便可以变形为直立机甲或者固定炮台,从而实现大范围的火力杀伤。

汽车人出动!
超远距离AOE打击的火箭炮
在游戏过程中,玩家时常会感受到载具过于强大——一是载具对玩家的保护覆盖率远高于传统吃鸡游戏,二是部分载具拥有远超枪械的巨大火力(比如火箭炮几乎能一发毙命),在开阔地时,仅凭肉身很难和乘坐大型载具的敌人Battle。
但在另一方面,多样化且富有娱乐精神的载具,和角色夸张的位移性能捆绑在一起,时时刻刻都在彰显近未来科幻世界观里浓郁的“别较真”的气息,从可玩性到娱乐感,都带来了传统吃鸡没有的胡逼魅力。
这些出格的个性化设计,也为游戏带来了可观的玩法拓展空间,这也是前文为什么说《Farlight 84》“不全是吃鸡”的原因。
以游戏为例,除了大逃杀模式外,游戏着重推出了一种名为“追猎模式”的玩法。该玩法与《逃离塔科夫》有些相似,并非强制要求玩家击杀对手。具体规则是,将一批玩家投放至地图中,玩家只要收集到足够数量的芯片,并在规定的时间窗口内抵达撤离点完成撤离,即可达成胜利目标。在这种玩法中,玩家完全可以借助角色机制与喷气背包,灵活地玩躲猫猫,相对而言,对玩家战斗素养的要求并没有那么高。

此外,游戏的模式列表里还有不少其他玩法,例如团队死斗和还在BETA阶段的1v1 solo模式,都能提供吃鸡之外更加短平快的射击体验。目前列表占位中还能看到开发中的飚车竞赛,看得出开发者对载具系统的玩法还有更多想拓展的空间。
游玩门槛低、加上玩法娱乐性高,付费模式也是非常“老实”的角色+外观付费,没有跨平台游戏容易出现的付费设计问题,这款游戏能在Steam上收获一定范围的口碑好评也就不难理解了。
尽管目前处于EA阶段的游戏还是会偶发一些技术性问题,例如之前组排会随机变成单人四排(目前已经修复),或者部分操作逻辑尚没有对PC端做出足够优化,但仅从玩法角度出发,测试中的《Farlight 84》已经是一款足够成熟的产品。

我和我的三个空气队友
至少,光是在吃鸡游戏里开自走炮这件事情,就能让包括我在内的不少玩家轰得挺开心的。目前的市场上,也罕有这种把快节奏、轻量化做到极致,游玩门槛低到不能再低的第三人称射击游戏。
v2.3.0.0.840256版本
1.为Ember和Lucinda添加了新的战术技能
2.调整后的英雄平衡
3.调整后的武器平衡
4.在“Sunder Realms”中增加了三条新隧道
5.引入新的绷带项目
6.重置首次亮相季节的季节排名信息
7.优化角色控制感觉和调整战斗设置
8.其他bug修复和优化
有关详细更新信息,请查看网站公告!
v2.2.1.4.811780版本
1. 英雄平衡性调整。
2. 优化部分武器的射击动画。
3. 增加短时间内连续使用 Jetslide 的速度惩罚。
4. 其他错误修复和优化
详细更新信息请查看公告!
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