《文明6》手游中文版,这是一款自端游Steam移植而来的即时策略游戏。它巧妙融合战争、策略与养成等多元玩法,以各国文明作为背景,能使玩家站在宏观视角,领略各个文明从石器时代一路跨越到现代战争的发展轨迹。在该游戏中,探索、收集、建造、升级、外交以及战争等诸多内容,玩家皆可拥有完整的体验。
文明6手游游戏中的建筑风格也是非常逼真的,每个文明拥有专属的建筑风格和信仰传统,对于玩家来说每一次的外交交涉影响也是非常的巨大,你可以做一名独裁天下的暴君,也可以通过外交来稳定发育,开疆扩土,为世界争霸打好坚实的基础。
在《文明VI》的第二部资料片《风云变幻》里,玩家置身的世界会呈现出前所未有的活跃状态。
开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。
玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。
除全新系统外,《文明6:风云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。
1、城市的城墙被打掉后不能攻击,需要重建。
2、收割资源很有用,如果妹子够多——比如砍二,可以去把别人的树、粮食给收割了。
3、目前已知的神标抢奇迹的难度:巨石基本别想,ai建巨石的倾向很高,就算抢到了也得不偿失;金字塔有难度,ai有中国的话基本抢不到;大图有机会,只要科研够快;一个忘了具体名字,加扩张速度(食物?)的奇迹基本都能抢到,可以延后。
4、目前没有随机种子,s/l踩蘑菇无效。
5、文化胜利因为旅游要求人数不断增加,导致胜利难度极大,国王中国最后有接近700的旅游输出,300文化,还是没有科技胜利(升天)快。
6、文化科技树最后几个研究有bug,明明已经研究完了仍可以重复研究。
7、劫掠农田能回血、至少70以上,或许是完全回满。劫掠科研、工业、宗教等区域,会获得一定的瓶子、锤子、鸽子。
8、删除单位有钱拿,远古大军100,工人130——与剩余使用次数无关。
9、伟人里有一位超凡脱俗者——亚当·斯密,大商人,使用后增加一个经济政策槽,效果拔群,属于顶级伟人一类,同级别伟人效果还有:增加100%太空项目锤子(实测效果是增加所有在建的太空项目锤子,锤子平分)。
10、不仅城市扩张地块看不到,宗教压力也看不到具体数值。
11、用使徒可以直接攻击不同宗教的传教士、使徒,即使双方处于和平状态。杀死敌对使徒后能减少附近城市对应的宗教力量,增加己方宗教力量,所以使徒组团去传教很不错。
12、使徒升级随机出特性,但似乎除了牧师这一升级外其他每个升级特性只能有一个使徒有。
13、前期多造点兵和工人比造建筑、奇观划算。有政策能提高工人使用次数,降低了大金的重要性。工人维修被劫掠的地块不耗费使用次数。
14、在胜利进度总界面能看到各国在5个胜利条件上的进度,但是文化胜利的进度并不能正确显示,需要切换到文化胜利细分界面才能看到具体情况。
15、ai贸易有bug,无法正常交易,且存在套利风险。
16、间谍很强也很烦,可以破坏工业区、偷取科技、偷取文化巨作、破坏航天中心(科技胜利用的特殊区域)。
17、如果你选择希腊文明,可能出现两个希腊,而且会出现bug,导致两个文明原始宗教相同。
准备工作
1、设置界面打开快速移动和快速战斗。
2、在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1、粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
2、齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5、宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1、地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2、城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3、自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
4、自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2、初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3、中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4、后期:全力冲刺胜利目标。
游戏内容
1、尤里卡:每个科技和人文下面都有一个小任务,做完后触发尤里卡,加速你进度。
2、士兵:要维护费,不打仗别造太多。
3、伟人。
工业区:给你工程师点数。
学院:科学家点数。
剧院:艺术家点数。
其他不一一列举。
点数够了可以招聘,有助于你的胜利。
4、奇观:别瞎造,有的奇观纯鸡肋。好的奇观有金字塔,神谕等这些非常建议造。
其他文明——电脑ai
1、每个ai有两个议程,点开右上角头像可以看。满足了议程他就高兴,不满足就生气。影响你和ai的关系。
2、你和ai的关系依次表示为:
绿脸是良好 (可以和ai宣布友谊,30回合互不侵犯条约)。
黄脸是不满。
红脸是很不满。
3、交易:可以和ai买卖东西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不给你任何加成,你可以找ai卖掉。
注意事项
1、注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
2、收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
3、不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
4、不要过多建奇观,很多奇观没用。
5、不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。
信仰值
1、信仰值又称鸽子,就是游戏左上角那个长得像银元宝一样的东西。
2、来源途径是圣地产出,遗物等。
3、用途很多可以买传教士,买伟人,有dlc的还可以进入黄金时代后买平民。
4、最重要的是游戏等你攒到第一个25信仰值时会让你发万神殿,很好的东西,建议早发。挂那个加1金币和1信仰的卡。
蛮族
1、产生方式:离你或者其他ai和城邦的七格内产生,产生于你的视野阴影中。
2、出兵方式:蛮族营地会出一个侦察兵,侦察兵发现了你并且又回到了营地报信,营地才会开始刷兵。
3、营地兵种:营地附近有马会出骑兵。
营地附近靠海会出海军。
营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。
4、解决方式:开局棒子先探路首都周围,发现营地立马去清理或者可以堵住蛮族侦察兵的路让他没法回营地报信。在打的过程中可以打几下休息一下回点血,一般一个近战兵就能清理一个营地。
一、T0:巴比伦
1、尤里卡具有所有科技,这就说明,巴比伦与其他国家的打法都不一样。
2、对外征服,高兵种碾压,对于披甲、弩手来说简直就是降维打击,防守无敌,通关掠夺就可获得大量资源。
3、在前期科技直接起飞,可以保证能够拿到关键点和奇观。
二、T1:秦始皇、高卢、高棉
1、秦始皇阿帕达纳宫,具有独特的阿帕体系,控制城邦能力极强,秦始皇还有长城,长城是文明6最IMBA的改良,前期单产6金相当于3锤左右,新版本秦始皇,每建造一个奇观送一个尤里卡和鼓舞。
2、高卢具有很强的枪佣兵,大部分可以抵挡前期的战狂,战士去种地也可以高产出,矿山的工业区也可以保障种田的能力。
3、高棉的地图适应力很强,只要有河就可以发展,涨人口、出区域的速度快。
三、T2:大哥伦比亚、拜占庭、匈牙利、波斯、俄罗斯
1、大哥伦比亚:适合征服,+1移,庄园能力强,送总指挥。
2、拜占庭:适合宗辅征服,边打仗边传教,十字军+自带BUFF,下城速度极快。
3、匈牙利:适合征服,发展依赖魏子涵,目前征服最快的文明之一。
4、波斯:适合征服,突袭战争10回合+2移,远古时代碰到人能一直触发。
5、俄罗斯:圣地减半锤,发教后可以做出+6锤。
文明6秦始皇开局思路,秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满,奇观选择大金字塔、摩索拉斯王陵墓,万神殿选择天空之城,秦始皇对地图的挑剔性很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局,具体内容和小编往下看。
一、秦始皇地图准备
秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满
二、秦始皇开局思路
秦始皇对地图的挑剔性很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局。
当然,如果首都没条件锤大金,而分城有机会圈平沙也可以。总之,秦始皇对大金的需求高的不是一点点,抢不到容易跳水,抢到了开心一辈子。
三、秦始皇奇观选择推荐
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城、布达拉宫
T2:神谕、阿尔忒弥斯神庙、罗马斗兽场、巨像
特殊:博尔戈尔山、佩特拉古城
四、秦始皇万神殿选择推荐
1、天空之城
简单来说就是补琴产出,尽快走到“政治哲学”,解锁阿帕
2、工匠之神
如果是有文化产出,秦始皇对于万神殿没有硬性要求,对局中灵活选择即可
五、秦始皇对局规划
1、首先秦始皇在走到“城堡”之前都是缺文化的,但是因文明特性,让秦始皇存在较多的奇观,因此剧院广场的相邻就有了稳定的保障。同时,剧院广场在尤里卡中需求两个,而这两个的位置基本被固定了。一个是首都,另一个是海城。
2、首都可以与阿帕相邻,同时如果没有抢到其他如弓庙/神谕等前期有强度的奇观也不要紧,后面的紫禁城、鲁尔山谷、牛津大学等都是可以通过规划让剧院吃到的,而前期剧院通常都能有两个奇观相邻,即+4。
3、海城是另一种情况,即港口+巨像+王陵+基基尼组成的6.5加成。
4、沙城也是同样的道理,即大金+沙特拉+铁山+区域组成的6.5加成。
5、在城堡前后或者工人有盈余,秦始皇就必须开始着手规划长城。长城是秦始皇不缺钱不缺文化走文化胜利的根本,长城的规划也是有讲究的,尽可能的圈高产地,即丘陵地形;同时长城的路线尽可能的弯曲,让有限的地块容纳更多的长城设施。
6、常规发育采用的是“老马 + 祠堂 + 工人 + 挂卡→移民”这种爆铺方式,在秦始皇所处的古典时代,事务极其繁忙。
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