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FlamingCore
评分9.4
8630人

版本:v4.2.0大小:93.44MB

系统:安卓4.1更新:2025-12-03 00:15:33

游戏介绍

Flaming Core是一款科幻题材的弹球游戏,玩家在游戏里要操控高速运动的小球,借助小球的弹射效果摧毁沿途的守卫哨塔。和其他同类弹射游戏相比,这款游戏新增了子弹时间机制,相当于给小球开启慢动作模式。当小球快速移动时,玩家可以启动“子弹时间”,仔细规划小球接下来的运动路径,躲开哨塔密集的攻击火力,同时利用小球的弹射轨迹来消灭敌人。不仅如此,Flaming Core通过加入子弹时间,让弹球游戏的玩法更加丰富有趣,再结合多样的关卡设计与节奏明快的BGM,能为玩家带来别具一格的闯关体验。

游戏特色

科幻风格的游戏画面,简约风格的游戏设计。

精准的射击表现,巧妙借助子弹时间完成一连串动作。

无数的敌人等你来消灭,数十种关卡等待你来挑战!

子弹时间多保持,可以增长自己的规划时间。

场景里有激光,优先干掉激光,激光威力超级大

不要持续不断地对敌人发起攻击,否则很可能会被突然射来的子弹击中而丧命。

Flaming Core游戏攻略

这个呆板的家伙,简直是个毫无攻击性的怪物,直接撞上去就能解决它。

四周泛着蓝光的是第一张地图的实墙,红色的则是地图边缘,一旦触碰就会死亡,和实墙有着一样的特性,闪现球没办法穿过去。(可别想着靠闪现球从后面穿墙啦喂!)

修正:在V2版本(即首次新增挑战反弹2个活动的版本)里,带有吴克头的红色墙体已支持闪现穿过。

FlamingCore

图中中间那部分看似豆腐渣工程的结构,其实是可破坏的墙壁。这面墙在被核心碰撞一次后就会破碎;当球处于非加速状态时,碰到它会被反弹,而加速状态下则能直接穿越。墙的后方是第一种具有攻击性的怪物,它会在周围的读条圈填满后,瞄准球当前所在的位置发射一枚子弹,这是单发攻击的版本。后续还会出现3连发、3发散弹、无读条加特林、多向炮台等多种不同类型的怪物,它们的读条速度也各不相同,建议大家仔细观察后再采取行动。

FlamingCore

这是炸弹,也就是商店里第二个球能免疫的第一个陷阱。(那个球其实没什么用)

炸弹的特点是在与球体发生碰撞后会开始滚动,随后变为红色,经过一段时间或者触碰到墙壁就会发生爆炸,并且能够摧毁可破坏的炮台。需要留意的是,处于红色状态的炸弹在接触到其他炸弹时,所有接触的炸弹都会立即同时爆炸。借助闪现核心可以实现让炸弹在原地直接爆炸的效果。要把控好碰撞的方向,以便让炸弹消灭更多的敌人。

这张图上那个带锯齿的是个陷阱(就叫它电锯吧),碰到它就会死亡,它和墙壁一样无法穿越。电锯会沿着地面上的轨迹线移动,方向和速度都是固定的。左边红色的多面体和之前地图的边缘基本一致。右边是一个最弱型的旋转激光炮台,只会保持固定的方向和转速,激光长度也固定,找好角度从后面撞上去就行。

修正:在挑战模式和反弹模式下,电锯具备这样的运动模式:沿直线轨迹移动时,会在轨迹两侧减速停顿,而在轨迹中间则高速运动。

FlamingCore

带》标志的圆圈是加速点,这个没什么好解释的,基本上踩上去就能双脚离地——不对,是双手离开屏幕了。

补充:反弹模式中,加速点加速后的核心可以直接击破敌人

FlamingCore

这是踩到加速点后的加速状态,这时小球势不可挡,直到关卡结束,或者中途被磁铁吸住才会停止。

FlamingCore

左上角的三角块,你可以类比三维弹球里类似的部件。右侧那个带着两个“耳朵”的炮台是“激光炮台·略微增强版”,它有两种类型:一种会追踪小球的实时位置,出现瞄准线,过一会儿就沿着瞄准线发射激光;另一种则是发射定向激光的类型。

FlamingCore

这是一个箱子(?),能通过撞击使其移动,和推箱子的玩法类似。它可以阻挡包括激光在内的所有子弹。

FlamingCore

这是加速带,小球经过会获得沿箭头方向的加速度,要小心控制方向,别让它掉出地图。

FlamingCore

Flaming Core游戏各个小球特性

一、普通球,其优势在于子弹时间的流速较慢,能够为使用者留出更充裕的思考时间。

这段文本可以这样修改: 它特别适合在挑战模式的前几关用来适应高速陷阱,对于反弹模式的所有关卡也同样适用,并且在反弹操作上手感最佳。

二、防爆球,其优势在于提升子弹时间的流速,从而加大了游戏的难度。

对于不太擅长操作闪现的玩家来说,在第四图面对密集炮弹时,防爆球也可以作为一种相对次优的保命替代方案。

三、清弹球,好处是能降低各种突然暴毙的情况,特别是激光和子弹叠加的时候,就算死了也说得过去。(打住打住,我真搞不懂之前写这段时脑子里怎么全是绝地科学家那种“八倍不屏息”的梗——这梗出自鬼畜视频《穷》)

FlamingCore

四、防弹(tan二声)球,优点是使用体验很畅快。

在挑战模式里,选择击杀不会反弹的这个核心也是个不错的方案

五、护盾球,手感相当好的一款核心,别被文案误导,加护盾得靠撞墙,护盾能完美抵挡一次伤害,除非中途有划屏操作。有护盾时,碰到子弹和陷阱能避免死亡,碰子弹小球轨迹不变,碰陷阱墙会反弹。但护盾对多次伤害的炮台和陷阱没用,像第三张图的慢速旋转刺桩和地刺就不行。

在反弹模式中,由于护盾是撞墙后生成的,所以带有护盾的核心必然具备击杀敌人的能力,此时可以毫不犹豫地进行正面碰撞。此外,护盾球进入子弹时间后护盾不会消失,只有执行具体的转向操作时才会消失。当护盾尚未消失时,仅以子弹时间的流速移动,就能击杀带有护盾的敌人。

FlamingCore

六、闪现球(V2版本涨价的核心道具,强度不言而喻),闪现一次就够爽,全程闪现爽不停。它的上限极高,非常考验操作技巧与反应速度,玩起来极具观赏性,让我联想到那种“剑意存于心中而非流于表面”的疾风剑豪风范。尤其是面对激光类攻击时,闪现球堪称克制利器——建议在进入第二张地图前攒够钱买下它,这会带来截然不同的游戏体验(再也不用费力找角度反弹激光,或是用花招骗激光了)。

拖尾这东西,跟联盟里的皮肤差不多,就是单纯用来提升外观颜值的。(不过我之前玩的存档里还是把它们全买了。)

游戏亮点

这部作品在制作时设定了极具挑战性的热血挑战环节,除此之外还融入了丰富多样的游戏内容。

作品里为玩家精心设计了大量游戏关键关卡,正等待你去挑战。

作品在设定上打造了极具挑战性的关卡与超快的游戏节奏,同时延续了经典玩法。

除此之外,这部作品还具备操作简便的游戏系统,玩家上手起来十分容易。

首先,这部作品为玩家设定了极具挑战性的科幻风格,还具备十分逼真的游戏画面。

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更新日志

v4.2.0版本

-Bug已修复

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