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英雄之门正版

英雄之门正版

修复了战斗结算页面技能伤害统计的显示问题。

英雄之门 塔防游戏 roguelike玩法

评分9
9476人

版本:V1.0大小:195.72MB

系统:安卓4.1更新:2025-12-26 00:19:26

游戏介绍

《英雄之门》是一款以地下城为题材的肉鸽塔防游戏,故事设定在一个架空的奇幻世界中。玩家将化身为一名魔法师,为了抵御一波又一波袭来的怪物、守护阵地,需要通过消灭敌人获取更强大的魔法,并通过组合不同类型的法术,触发更强劲的技能连携效果。 游戏以roguelike元素为核心玩法,玩家需从随机生成的五大派系法术中进行选择,依据各法术独特的机制与伤害特性,构建专属于自己的法术流派。此外,玩家还能召唤魔法圣物、佣兵与宠物,助力自己共同对抗怪物。

游戏特色

挑战无限火力

爽快割草无穷乐趣

开启巨龙试炼

赢取稀有佣兵资源

召唤强力圣物

魔法实力极速升级

合成稀有宠物

助战闯关得力帮手

攀登元素之塔

唤醒强大共鸣潜能

英雄之门新手开荒攻略

非常看运气的卡组构筑游戏,利用属性相克和千差万别的技能卡组占卜运气,缘分到了即可过关。

开局送一个奥术英雄,商城前3天可抽S奥术套,4至6天可抽S火焰套,7至9天可抽S冰霜套。第10天之后刷自选高级套宝箱,可以补齐S套装部件。

在游戏里升到20级,就能把奥术、火焰、冰霜、雷电、神圣这5个系的15种魔法都集齐。游戏注册天数越多,会逐步解锁SS级英雄和装备的抽奖宝箱,刷新顺序是先按雷电、火焰、冰霜、奥术、神圣的系别来,每个系里又先刷英雄宝箱,再刷武器宝箱,每种宝箱的刷新周期是7天。属性成长方面,SS级(红色)英雄比S级(金色)英雄高,S级英雄又比紫色英雄(也就是初始的魔法学徒)高。SS装备里的星界裁决套装是5系都能通用的,应该是当前游戏里等级最高的装备,和英雄类似,SS装备的属性成长也是最高的。这里建议大家攒钻石去抽一个2星的SS英雄,再抽两把和英雄同属性的SS武器,至于SS级的其他装备,就看缘分随缘获取就行。另外SS鞋的特效特别厉害,是通关时用来“苟命”的神器。

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副本中的《巨龙试炼》与《深渊探险》属于完全构筑模式,开局会有20多次选卡机会,玩家需借此组建完整卡组,去挑战BOSS并冲击伤害极限。而《主线过关》《精英挑战》《黄金矿洞》《钻石矿洞》则为随机构筑模式,玩家要在打怪的过程中逐步构筑卡组,要是运气欠佳抽不到关键卡牌,那只能说是缘分未到,重新开始就好。

技能讨论(个人观点)

在完全构筑模式的满级技能讨论中,表现较为实用的技能包括神圣冲击、火焰射线、奥术漩涡和圣诫。神圣冲击不仅具备减速击退效果,还能提供增伤加成,不过它作为弹道类技能,存在可能被特定怪物阻挡的唯一短板。火焰射线的增伤效果相对神圣冲击要稍弱一些。奥术漩涡拥有较高的伤害输出,同时附带减速能力。圣诫则属于扩散型的群体伤害技能,并且带有眩晕效果。

火焰冲击、奥能聚焦、神圣宝珠、连环闪电个人感觉比较弱,慎选或者少升级。

在随机构筑模式里,挑选技能时不能只盯着满级上限,技能的线性成长幅度同样得纳入考量。电网堪称这个模式中的AOE神技,原因就在于它每一级的成长都比较平均。我个人觉得,电网的实用性要高于奥术漩涡,而奥术漩涡又比其他AOE技能更出色。控制类技能则各有各的特点:冰环能实现大范围4秒控制;暴风雪不仅能全屏减速,还具备独一无二的减疗效果;电网下半区附带大范围麻痹;圣诫则可造成大范围多次眩晕。虽说麻痹和眩晕的持续时间较短,但它们能打断并重置怪物的攻击动作,在保命方面有着意想不到的好效果。

初始技能和装备武器的属性相关联,推测五系各对应一个技能。目前武器宝箱(也就是玩家参与的神装锻造活动)只产出了雷电、火焰和冰霜属性的武器,因此仅针对雷击、奥术飞弹、火球、冰锥这几个技能做个人层面的排序,其中雷击的优先级高于火球,火球又优于另外两个技能。

经过多次版本加强后,雷击的伤害已经相当可观,其核心技能为同步雷击,该技能需要先解锁快速雷击和收割这两个前置技能。在触发同步雷击的状态下,雷击就成为了唯一一个能在BOSS进入攻击范围之前对其造成伤害的技能。

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火球的关键技能是深度灼烧(至少需要灼烧、强烈灼烧两个前置)。深度灼烧情况下,火球越打越疼,大部分BOSS看不到城墙就挂。

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佣兵系统

佣兵的攻击与生命值会被纳入统计面板计算,弓箭手(金色及以上品质)的核心作用是提供对应属性的增伤效果,法师则主要负责对应属性的控制(同等级下奥术法师的控制表现优于其他类型法师)。对弓箭手和法师进行均衡升级,能够使整体面板数值更优。

个人心得

目前主线冲击83关,深渊探险冲击210层。使用二星SS雷英雄,主武器选雷电,副武器选火焰。万能魔法书点电网和雷击。

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在主线推进到第61关之后,后续关卡都会设置双BOSS机制:战斗进行到第四波时会刷新小BOSS,第十八波则会出现大BOSS。想要顺利通关,需要尽早解锁同步雷击、深度灼烧、飞弹爆炸这类关键技能。各类增益的优先级排序为:关键技能>伤害增益>范围增益、控制增益。

选副武器是因为《深渊探险》中,软泥怪BOSS高回血且雷抗高,满级雷击打不穿,只能换火球打。而炎魔BOSS火抗高,只能切雷。两把武器可以让深渊多打几层。

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英雄之门技能攻略

游戏内总共有5大系魔法、每系3个技能、一共是15个技能、然而每局游戏只能获取5个技能来使用、所以就需要玩家们来择优使用了.

下面先来介绍下奥术系:

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奥术飞弹:开局会送玩家一个紫色奥术角色、普攻就是奥术飞弹、这个技能有非常不错的群体输出、闭眼点就行了、缺点就是没有控制效果、纯伤害.

奥术漩涡:这是个有控有输出的神技、可以牵引聚怪、基本任何副本都适用.

奥能聚焦:这个技能类似于点杀、只能打一个怪、伤害也比较刮痧、不推荐使用.

接下来是冰霜系:

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冰锥:中规中矩的直线减速技能、优点CD短、能穿透、能多枚发射.

霜冻之环:又一个有控有输出的神技、升级后高达4秒的大范围多次释放是你居家必备的选择.

暴风雪:这个技能CD非常长、伤害刮痧、优点是全屏打击+减速.

接下来是火焰系:

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火球:非常不错的一个技能、有持续可叠加的燃烧伤害、一次多发、有击退、范围大、CD短.

火焰射线:专为BOOS而生的技能、有增伤、打BOOS伤害更高、缺点是只能打一条直线、虽然可以升级成两条直线.

火焰冲击:攻击距离比较短、怪得走到中间了才释放、根据技能的介绍应该是伤害比较高、除非是用的火系英雄、非必要不学.

接下来是雷电系:

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连环闪电:又一个刮痧的技能、不过好像雷电系都比较刮痧、优点是攻击范围大、有麻痹、如果手里有雷神奥丁英雄的话可以用用.

电网:攻击距离比较近、升级后能增加攻击范围、攻击次数、麻痹效果、依然是有雷系英雄的话可以用用.

雷击:雷系核心技能、可以增加其他雷系技能伤害、攻击频率高、升级后范围大、使用雷系英雄的话必学技能.

最后是神圣系:

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神圣冲击:挺不错的一个技能、升级可以增加发射数量、最多发射4波、能减速能击退、推荐学习的一个技能.

圣诫:这个技能碰到怪多的话有奇效、大范围的眩晕+二次施放、伤害也够、总之怪越多越爽.单打BOOS就不太行了.

神圣宝珠:这技能全屏四处移动、虽然升级后有眩晕、不过相比起前两个神圣系技能差太多了.

所有技能介绍完了、个人建议两个输出技能搭配三个控制技能可以更好的推图、前期50关闭眼学奥术飞弹+霜冻之环就行了、后期看手里有哪些英雄在考虑技能搭配就行.

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v1.0版本

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