相信大家对海上的战舰、航空母舰都不陌生,每次看到总会心痒难耐,特别想亲自上去操控一番。今天给大家带来的是一款以海战与军舰为题材的STPS海战巅峰战舰,这是一款相当硬核的游戏,能让玩家真切体验到亲自驾驶战舰在海上航行、激战的感觉——战斗酣畅淋漓,全程充满激情。玩家可以操控从一战到现代的各类战舰,驾驶自己心仪的战舰征战四海,征服一片片海域。辽阔的海面上散落着不少珍贵财宝,可财宝之下也暗藏着重重危机。目前,巅峰战舰开放了中、苏、美、日、英、德、法、意8个系列,共三百余艘战舰,涵盖驱逐、战列、潜艇、巡洋、航母5大舰种,支持海、潜、空全方位协同作战!还能和好友随时开启一场刺激的约战,对硬核玩家而言,这绝对是一款适配度极高的即时对战游戏,让玩家沉浸其中、流连忘返!
1、8分钟决定胜负 10V10实时竞技
《巅峰战舰》除了以高度精美的画面来塑造整体3D画面外,《巅峰战舰》的战场还采用了Lightingmap技术以及实时天气昼夜变化等端游也鲜有应用的顶尖技术,真实呈现最真实的海战场景。
而云实时计算、粒子特效等技术的应用,则让战舰规避、炮弹飞行、轰炸真实感都与现实极为一致,真正让玩家享受二战海战的恢弘壮烈的视觉冲击。
2、全球化研发团队 二战百种战舰真实还原
《巅峰战舰》由多国团队联合研发,借助Unity 3D引擎与顶级仿真物理处理技术,100%还原了大和号、伊丽莎白女王号、俾斯麦号、华盛顿号等在内的驱逐舰、巡洋舰、战列舰、潜艇、航母五大舰种的上百艘知名战舰,让玩家得以完美体验重临二战的真实感。
1、极致画面 真实战争即视感
《巅峰战舰》由Unity引擎开发而成,游戏内搭载了昼夜动态天气系统,让海上场景的表现更为逼真。与此同时,研发团队运用Lightingmap技术对战舰模型展开处理,保障了模型能够高度拟真地呈现出来;并且通过Soft Particle技术对舰船开炮以及船体爆炸的效果进行了优化,为《巅峰战舰》这款游戏营造出了更具真实感的战争氛围。
2、拟真还原 二战百种舰船
巅峰战舰对二战时期全球多达近百种的战舰进行了全面的拟真还原,战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航母、潜艇五大舰种尽数登场,而研发中运用的最新仿真物理技术使舰船在造型、设计数据甚至实战表现上全部都完美地趋近真实。
3、潜艇参战 海空潜立体战争
巅峰战舰首度在同类中引入全新舰种——潜艇。在10V10的实时竞技、多舰种联合作战的战场上,潜艇的加入,将让玩家可以感受到水上与水下的联合出击,真正享受到高度写实的海战激情。
4、团队竞技 20人集群作战
巅峰战舰和当下市场里大多数策略类海战游戏不一样,它是首款纯TPS竞技类的海战作品。目前游戏内最多能支持10人VS10人的对战局面,玩家可以通过在线匹配的方式,和其他玩家展开实时对战。在对战过程中,玩家一方面得依据地形和天气来挑选最适合的战斗策略,另一方面,把握对手的攻击节奏,并且和队友相互配合打出各类战术组合,这两点更为关键。而这些细节,每一处都是竞技属性在海战领域的革命性创新。
打法以大师为例,配置双潜艇、双航母、一巡洋 、5-6战列最好有麦子和能抗的。
红色线为战列航母位置,航母站在后边,白色线是双潜艇位置。巡洋游走。
11关:肖尔斯
开始后沿着潜艇路线到箭头处攻击我们是双射水鱼一左一右。其他人站位打。
12关:陆奥
潜行上去距离15公里以外攻击,开主动技能狼群。打完陆奥倒车回去就行,只前后运动。陆奥进入战列射程巡洋可以瘫痪弹定一下(提高潜艇命中率)。
13关:无理
12关后一直后退直线到离无理16公里外上浮。如果无理被巡洋定住可甩点鱼雷(切记不要贪输出,机动性差鱼雷海来了跑不了)。
14关:北上
待驱逐小怪死后18公里外放鱼雷,北上距离你15公里以内一定下潜后放鱼雷(切记北上死后再上浮,要不死前它会放最后一波鱼雷教你做人)。
15关:尼古拉
参照陆奥打法,一样15公里外放完鱼雷后撤(由于双潜艇打得比较快,巡洋再定一下打的更准更快)。
16关:塔什干
参照无理打法(巡洋可以不定,省的它放烟雾,它鱼雷打谁,谁开铁幕)。
17关:欧根亲王
参照北上打法,但是不要冲的太早,远远放鱼雷就好(18公里外最好)不要消耗过多氧气。
18关:提尔皮茨
潜艇提前留好氧气(80秒以上),迎面冲上去距离20公里以内就要下潜,距离15公里停船减速,倒车边打边撤,不要离7公里以内(小心鱼雷)有突击技能和狼群技能就开。有巡洋就定提子一下,战列可以少抗点伤害,潜艇可以打的更准。
19关:弗莱彻
让队友打,潜艇躲的越远越好,回氧找航母加血。准备开始打后边(20关开始潜艇没什么机会休息了)。
20关:巴尔的摩
冲上去打没鱼雷不要怕,有突击就开,两个潜艇狼群可以分开用(留一个给密苏里)。边打边撤准备打密苏里。(叮嘱队友先清驱逐,我上次吃了两个驱逐小怪4波鱼雷战魂了,差点坑了)。
21关:密苏里
迎面冲上去打15公里以内停车边打边撤,打完后撤回血回氧(攒够氧气准备打23)。
22关:两个驱逐、两个巡洋、两个战列
让队友一定先集火干掉驱逐后上去打战列(两个潜艇一人一个),把巡洋留给队友。(血少氧气少的潜艇可以休息一轮)前22关阵型不乱。22结束航母一定后撤。
23关:两个无理(危险)、两个北上、两个尼古拉
战列集火打一个无理,干掉无理后边打边撤。两潜艇去1、2位置等待,回血回氧。氧气超过80秒再上,从上下两路水下绕过去打两个尼古拉(可以两个潜艇集中打一个尼古拉),把巴尔留给战列收拾。打完上浮潜艇撤到1、2位置休息。
24关: 双驱逐、欧根、布吕歇尔、提子、华盛顿(无鱼雷,甲厚)
大部队集火驱逐后退往3位置。一个血多氧气足的潜艇去2位置攻击,多半会吸引到华盛顿,靠近打,被发现后巡洋和提子会追过来,别怕边打边撤沿2位置红线,别离巡洋太近,它鱼雷少也慢还能躲得开,吃一两波掉血也不多。这样主要是提子和巡洋离大部队20公里以外,主力战列可以缓缓回血,远远攻击。要求潜艇操作别挂就行。拖死敌人为大家减压争取战列技能cd。
25关:
大部队向前推进,航母负责点亮视野。弗莱彻的处理方式是一人紧盯一个,巡洋舰不要去锁定弗莱彻,转而锁定巴尔或密苏里(以此减慢对方推进速度)。把弗莱彻放近后,集中火力逐个消灭。弗莱彻速度快,战列舰要轮流承担抗伤任务,主要抗伤的战列舰和航母需要轮流分配轰炸包支援。只要能打掉两个弗莱彻,25关就能通过。让潜艇也加入攻击,先集中打密苏里,巴尔可以之后再处理,因为它不会回血。
26关:
见过岛风和三个弗莱彻(岛风鱼雷好像没有无理伤害高),根本没机会。过半年再想办法吧......
团队合作注意要点:战列负责前期站位输出伤害,航母承担点灯和加血任务,潜艇则寻找时机进行输出。23至25关阶段,战列主要抗伤并打击驱逐,驱逐消灭后无需硬扛,可边打边撤,此时潜艇专注输出。航母全程需将轰炸包优先供给主抗的战列,注意要在战列开始承受伤害后再释放,两艘航母需把控30秒间隔轮流给包。潜艇不再领取鱼雷包。 这种打法强调成员间的配合与分工(不存在所谓的超级英雄),目标是共同通过25关,不必在意个人输出高低。过程中若有牺牲是为了团队,出现失误也能为后续积累经验。顺利通过25关后,可获得20本书,平均下来每人能分到一个炉子。
一、战列舰排名:
No.1 胡德:服役时作为当时世界上最大的军舰,在巅峰战舰游戏内也是各性能最优秀的战列舰,不但血多甲厚,自身航速和转向性能也很高,可通过游戏定期推出的福利型活动排名获取。
No.2 威尔士亲王:与胡德同为英国战舰,是英国二战时最新研发的战列舰,服役虽短暂却不平凡。巅峰战舰游戏中,除了转向速率稍逊于胡德号,其他性能都与其不相上下,当然,最令人振奋的是只要成为VIP8即可免费拥有。
No.3 科罗拉多1940:这款战列舰是美国为应对日本长门级战舰而研发制造的,性能上因此带有针对长门级的设计考量,所以位列第三。在巅峰战舰游戏里,它与长门同属五星战舰,血量和护甲数值均显著高于长门,但美系战舰的航速和灵活性却比不上日系,这种性能上的取舍就需要各位舰长自行权衡了。
No.4 长门:此舰作为二战时期日本海军司令山本五十六的座“驾,其战斗力自然不俗。巅峰战舰游戏内作为五星战舰,其血量和护甲稍逊于同级战舰,但其拥有日系军舰的灵敏性,所以在不同的玩家手里战力可能远超于此。
No.5 伊丽莎白女王:作为英国服役时期最长的战舰之一,从一战前就已经下水,其性能自然比二战时同期战舰有所不足。巅峰战舰游戏中作为四星战舰,其炮火能力却不输五星战舰多少,战力排第五应该也没有太多异议。
二、巡洋舰排名:
No.1 利根:为二战时日本最有名的重巡洋舰,其战力相当惊人,莱特湾海战受美军多架飞机袭击仍能屹立不倒。巅峰战舰游戏内利根号巡洋舰的性能在同级内堪称bug,其血量、护甲、机动性都是最优,还能携带高伤害鱼雷。
No.2 希佩尔海军上将:作为二战时期德国著名巡洋舰,曾与俾斯麦号一同击沉胡德号,击伤威尔士亲王号,名震一时。在巅峰战舰游戏内除了航速稍逊于利根,其他性能都不相伯仲,特别是可备威力巨大的鱼雷。
No.3 克利夫兰:二战时美系轻巡的代表,巅峰战舰游戏内其血量、护甲及航速虽逊于同级战舰,但其拥有威力巨大的火炮,战力依旧不俗。
No.4 纽伦堡:德国二战时期著名的轻巡洋舰,游戏内为四星战舰中血量、护甲和机动性最强的战舰且兼具稳定持续的输出能力,在战场中可有效的对友军支援或牵制敌军目标。
No.5 妙高:日本二战时少数未被击沉的重巡洋舰,巅峰战舰游戏内其性能稍逊于纽伦堡,但其整体的血量、护甲和炮火能力等方面依旧相当强势。
三、驱逐舰排名:
N0.1 Z48:Z系驱逐舰作为德系代表,其性能自然不容小觑。游戏内Z48驱逐舰除了血量、机动性等性能最优外,还拥有威力巨大的鱼雷,个人认为优于美系与日系。
No.2 阳炎:作为二战时最著名的日系驱逐舰,其航速继承了日系军舰一贯的优势——快。巅峰战舰游戏内也是如此,应该是目前为止跑得最快的战舰了,而驱逐舰的优劣主要是其机动性的优劣,熟练的玩家亦能使用它发挥巨大的威力。
No.3 本森:美系驱逐舰的代表,游戏内航速稍逊于阳炎,这也是个人觉得排第三的原因,但其血量护甲较阳炎高。考虑到驱逐舰的性能,个人将其排在第三。
No.4 雪风:日系驱逐舰,在游戏内四星驱逐舰中性能最强的战舰,其航速堪比五星战舰,同时有用强大的鱼雷和水雷。
No.5 波特:美系驱逐舰,巅峰战舰游戏内四星战舰稍逊于雪风,但其血量、护甲性能较为优秀,鱼雷、水雷威力也不容小觑。
《巅峰战舰》是一款融合海战题材与军舰主题的STPS海战游戏。凭借真实细腻的画面质感与高度沉浸式的游戏体验,它能让玩家仿佛置身于历史风云激荡的岁月,亲身感受战舰驰骋与激烈交锋的独特魅力。这款游戏不仅在画面呈现上独具特色,在内容的丰富度与深度层面也倾注了大量心血。
这款游戏由Unity引擎开发而成,画面精致写实,让玩家仿佛真切置身于广阔无边的海洋之中。无论是日出日落的壮丽景象,还是风雨大作的天气变幻,都在《巅峰战舰》里得到了充分展现,让整个游戏环境更具真实感与生动感。另外,制作精良的光影效果与粒子特效,把每一发炮弹的飞行轨迹、每一次爆炸的冲击感都呈现得活灵活现,带来了强烈的视觉震撼力和沉浸式的游戏体验。
v1200009.8.0:
【全新】
- 新增巡洋舰“纳希莫夫-熊”
- 新增挂饰“竹蜻蜓”
- 新增涂装“同舟行”
- 新增主题活动,舰长可参与其中领取福利
- 7月1日起,将新增日常、战役、天梯等战令,并移除“挑战”功能,挑战功能的奖励将移入战令
【修复】
- 修复战场属性“转向速度”异常的问题
- 修复战舰“定远”武器命中敌舰没有伤害异常的问题
- 修复指挥官“智勇·阡陌”技能切换“乱舞”突破副炮极限装填异常的问题
- 修复航母部分舰种技能使用异常的问题
- 修复手动操控副炮近距离开火异常的问题
- 修复战役“西沙岛礁”房主结算奖励异常的问题
v1200009.7.0:
【全新】
1.节日庆典副本限时开放
2.全新联动副本上线,该副本内舰长可以主动操作防空武器进行防空
3.新增战列舰“俄亥俄”,铸造获得
4.新增联动指挥官“兔子”,活动获得
5.新增联动吉祥物“高卢鸡”,活动获得
【修复】
1.修复指挥官“贺拉斯·胡德”皮肤评分异常的问题
2.修复指挥官“蒙巴顿”大元帅主动技能冷却被延长后技能效果异常的问题
3.修复剧情战役“命运之轮·中途岛”中AI行为异常的问题
4.修复战役副本投掷骰子异常的问题
5.修复战舰“北-魔王”鱼雷散射角度异常的问题
6.修复“战舰遮蔽”γ符文技能效果异常的问题
7.修复战役部分AI行为异常的问题
v1200009.6.0:
【修复】
1.修复战舰“希佩尔-先锋”技能期间受到肥肥强制点亮异常的问题
2.修复指挥官“约翰·杰利科”被动技能“稳妥战术”触发异常的问题
3.修复涂装喷绘属性、涂装套装属性带入战场异常的问题
4.修复战役模式中主炮射程、副炮装填属性异常的问题
5.修复战舰“塞勒姆”技能期间攻击自身的敌舰无法开火状态异常的问题
6.修复指挥官“顽强·雷藏”技能吸盾效果不生效的问题
7.修复战舰“雷”信物技能‘风神突击’范围异常的问题
8.修复战舰“鞍山-亮剑”四星信物技能降低鱼雷冷却不生效的问题
9.修复战舰“东川”技能免疫部分沉默效果异常的问题
v1200009.5.0:
【全新】
1.新增驱逐舰霍埃尔
2.作战室新增联络官系统
3.春节节日副本开启
4.节日期间将每日发放金币红包
5.新增指挥官"顽强"雷藏
【优化】
1.修复群体补给符文技能效果持续时间异常的问题
2.修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“以战养战”损失血量计算异常的问题
3.修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“磁化弹”效果持续时间异常的问题
4.修复战舰“13号战列”技能“厄海强权”受到超出偷取血量伤害降低技能冷却异常的问题
5.修复指挥官“戴维·贝蒂”被动技能“舰首加固”被打出殉爆移除技能当前冷却异常的问题
v1200009.4.1:
【全新】
1.新增战舰奥马哈
2.新增大元帅
3.新增设置队伍名称功能
4.新增队伍内能够查看队员指挥官、吉祥物、武器套装情况功能
5.新增在强化功能内对战舰快速改建功能
【修复】
1.修复“群体补给”符文技能效果持续时间异常的问题
2.修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“以战养战”损失血量计算异常的问题
3.修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“磁化弹”效果持续时间异常的问题
4.修复战舰“13号战列”技能“厄海强权”受到超出偷取血量伤害降低技能冷却异常的问题
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