大周列国志最新版本是一款对春秋战国时期进行真实模拟的策略经营类游戏,它力求为玩家最大程度还原诸国征战与冒险的游戏过程。游戏中有着十分精致的画风,同时还融入了全新的设定与剧情玩法,搭配上更富激情的背景音乐,游玩体验会更加刺激,喜爱这款游戏的玩家可千万不要错过!
1、文:主流文化传播速度+30每年。
2、武:全军士气+10每年。
3、成:全国骚乱-10每年。
4、康:全国舒适+100 。
5、昭:训练时长-30%。
6、穆:行军速度+30%。
7、光武:君威+5每年,全军士气+10每年。
8、昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年。
9、惠文:全国舒适+10,主流文化传播速度+30每年。
10、光:君威+5每年。
1、开局剧本我们选择武庚之乱的郭国。
2、难度直接大夫模式。
3、圣人选择优先孙武,没有的可以带卫鞅或者邹子,能力上选择“身先士卒”“将威”。
4、进入游戏第一件事情先立储。
5、然后分封一个一城小国家。
6、在宗庙里面自降爵位。
7、释放出独立的附庸。
8、宣战。
9、让国君领兵。
10、直接被抓。
11、第二年,周进入礼法阶段,我们跟着转礼法。
12、正好ai把我方君主杀了,死了之后谥号光,(ps:如果ai关着不杀需要回档刷)。
1、朝堂
政策方面:君上可通过推行政策与选定国家流派来规划发展方向,大家能依据自身的玩法偏好挑选适配的流派。夏酱建议新手不妨先试试儒家、农家或道家,等熟悉上手后再尝试法家、兵家;要是想体验谍战这类特殊玩法,墨家、道家会是不错的选择。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿没有正式官职,因此不会带来职位相关的加成效果,但可以被委派各类任务。具体选择哪一流派的客卿,可根据国家当下的实际需求灵活调整——比如,若需要招募人才,就任命儒家学者担任客卿;若需要领兵作战,则可选用兵家人物作为客卿。
任命官员时需注意:若官员所属流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌值。因此,应尽量选用同一流派的官员任职。不过,不同职位对应不同流派会有各异的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些非关键的官位,完全可以安排本国主流文化背景的朝臣来担任。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫与城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键任用大夫,借助判心、骚乱、厌战的柱状图掌握各地详情并执行一键操作,也能在详情页面对单座城邑单独任命大夫。详情列表中带有加号标识的选项,都支持高低排序查找,便于根据实际情况任免大夫。例如,判心高时可通过纵横家降低骚乱,骚乱问题用儒家应对,厌战情绪则借助阴阳家缓解等。以下是小夏亲自测试总结出的各流派具体作用:
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍是用来安置门客的地方,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。要解决这个问题,既可以选择扩建门舍,也可以把部分门客任命为大夫。另外,招贤时能获得的门客品质好坏以及数量多少,会受到负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:开局时可调整军队规模,把所有兵力整合为一支主力,其他军队各留10人维持编制;之后先按前述方法犒赏将士,将士气提升至100,再进行军事训练,这样就能在游戏初期拥有一支精锐部队了。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀和策反的流派。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻
但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有另外一种方法来进行点对点的联姻
列国界面点击想要联姻的国家,然后点击顶部的君主头像查看国家概览,或者点击左侧信息按键,选择势力-选择国家,点开详情来查看国家概览
然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
一、更换储君攻略
(1)如何更换:
1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。
2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。
3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。
(2)注意事项:
1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,不过这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。
2、绝大多数玩家都会安排储君外出求学,随后前往学馆找到他并将其软禁。不过,没有储君后局势的不确定因素太多,所以小编觉得还是另一种方法更稳妥——可以直接将圣人册立为储君。
1、利用自己的能力和计谋去展开攻城略地,还可以享受到趣味玩法。
2、大量的资源和玩法都在这里解锁了,全部的朝代都会在这里出现,获取丰富资源。
3、不断统一自己国内的文化,也可以学习到很多的经典典籍,成为一代君主。
1、包含了独特的外交机制等你发现,多位外邦王子也是会在这里出现的哦。
2、大量令人兴奋和激情的任务可以享受,为玩家带来完全不同的游戏方式。
3、角色之间的对话也充满了趣味性,还需要做出不同的选择,影响后面的结局故事。
v3.3.0.2
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1、解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成。
2、解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”。
3、解锁新官职:后宫官职、禁中官职;4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能
1、军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑。
三、新增垂临神祖-少昊
1、神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算。
四、商业系统优化
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